Problems
- AI 创作链路长,用户很难判断下一步该做什么
- 不同创作角色混在同一个对话里,反馈不够清晰
- 生成结果难以沉淀成可复用的项目流程
用户不再使用工具“做内容”,而是像制片人一样“发起一个项目”。 从人才市场招募具有不同风格与技能的 AI Agent,通过群聊协作完成从想法到成片的全链路创作。
AI 片场验证了用户对 AI 视频创作的真实需求,但固定流程难以支持复杂、开放的创作。因此,我们开始探索 Agent Teams, 希望让多个 AI Agent 像剧组一样协同工作,完成从创意到成片的完整创作。
My Role
探索 Agent Team 的产品形态,参与确定群聊式创作体验。
负责多人协作流程设计,包括组队、聊天、创作、交付等核心流程。
负责首页、人才市场、聊天页等核心页面的交互和架构设计。
Proposal
尝试把 Agent 放在画布、侧栏和独立工作区中,比较它们对创作起点、任务推进和团队理解的影响。
其实这是现在普遍产品的形态,但会更像planner和用户的对话,但多个 Agent 的协作关系不够清晰。
最终,我们结合两种方案的优点,将 Multi-Agent 设计为群聊协作体验,让用户既能感受到真实团队协作,又能自然参与整个创作过程。
Design Goal
Homepage
首页输入框不仅用于描述想法,也承接了素材、角色和 Agent 的引用能力。用户可以通过 + 添加附件或资产, 通过 @ 指定角色和 Agent,让创作从一开始就带着明确的参考和协作对象。
通过创作类型和 Prompt 推荐,引导用户快速找到创作方向,并了解 Agent Team 的能力边界。
首页展示热门 Agent 和人才市场入口,让用户自然感知这是一个多 Agent 协作的创作产品。
Talent Market
区别于传统 Agent 只展示名称和简介,我们在卡片中外露 Agent 参与过的项目和产出效果,让用户可以通过真实案例判断它的风格、能力和适用场景。
一开始是只放了 Agent 头像、类别和信息,但其实创作 Agent 不能只看描述,是要看它实际产出的视觉结果。
Skill 是对 Agent 的能力管理,对普通创作者来说理解成本较高。因此我们将 Skill 管理设计为弹窗,并放在较弱的二级入口中。
用户可以在人才市场中选择多个合适的 Agent,并直接发起群聊,让浏览、判断、组队自然过渡到正式创作。
Process
在正式创作前,系统会通过问题卡片确认题材、风格、时长等信息,并根据需求匹配合适的 Agent 参与创作,让团队在开始前对创作方向达成一致。
将视频创作拆分为剧本、角色、分镜图、分镜视频和成片等阶段,每个阶段都有明确产物,帮助用户理解当前进度和下一步任务。
Design Strategy
传统 AI Chat 更适合短文本问答,但 Agent Team 需要承载剧本、角色、分镜图和视频等复杂产物。因此我将对话区设计得更宽,让内容卡片有更好的展示空间,也更贴近群聊协作工具的使用心智。
在消息展示上,同一 Agent 的连续发言会弱化重复头像和名称,减少视觉噪音;消息操作则收敛到气泡旁的 hover 浮层中,避免占用气泡下方空间,让对话流更连贯。
通过 Agent 头像、名称、职业标签和 @Agent 机制,让用户知道每个阶段由谁参与,也能直接指定某个 Agent 继续沟通。
同时在底部轻量展示当前活跃 Agent 的工作状态,让用户知道团队正在推进中,也是因为考虑到目标用户并不是专业 Agent 使用者。
Retrospective
这次项目让我意识到,Agent 产品的设计重点不是展示 AI 有多复杂,而是让用户自然地理解和使用这些能力。
尤其在创作场景中,用户更关心的是“谁在帮我做、做到哪一步、我能不能改”,而不是底层 Agent 如何协作。
因此,我在设计中更关注如何通过群聊、角色分工、轻量状态和产物卡片,把复杂的 Multi-Agent 流程转化为用户可理解、可参与的创作体验。